2º Workshop

Videojuegos: Narrativa, persuasión y creatividad

Las instrucciones de envío y de publicación son las misma que en la Conferencia General: consúltelas aquí. 

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Resumen: El videojuego se ha convertido en la herramienta de comunicación más persuasiva con la que contamos en la actualidad. Por ello su estudio desde una perspectiva comunicativa es de gran relevancia. Escuchar, observar e investigar. Como diseñador de videojuegos debes trabajar desde distintos puntos de vista: desde la psicología al arte, desde la programación al cine, desde la fantasía hasta los esbozos. No existe la fórmula perfecta para diseñar un video juego, pero debes tener en mente los 4 elementos que son necesarios para crearlo: mecánica, historia, estética y tecnología. El presente un Workshop llama a la comunidad académica a participar con sus contribuciones sobre los videojuegos y la gamificación.

Tópicos

  • Videojuegos
  • Gamificación
  • Advergaming
  • Narrativa
  • Persuasión
  • Creatividad
  • Tecnología

Coordinadora General: Beatriz Legerén lago

Coordinador Técnico: Vicente Badenes

Comité Organizador: Julinda Molares, Carmen López de Aguileta, Vicente Badenes, Javier Gayo

Comité Científico: Marcos Antón, Mercedes Betegón, Michael Santorum, Antonio Pena, Enrique Costa Montenegro, Jaime Martínez Barahona, Julinda Molares, Carmen López de Aguileta, Vicente Badenes, Javier Gayo, Beatriz Legerén, Olaia Ferrando, Luis Emilio Fernández.